首先是小暴君的调整,刷新时间不变,还是第2分钟刷新,间隔变成了4分钟,收益从全队增加280经验和60金币,变成了全队获得50经验和100金币。简而言之,就是由增加大量经验变成了增加大量金币。
然后是先知主宰的调整,刷新时间由原来的第5分钟变成了第二分钟,间隔也变成了4分钟。生命值和基础的攻击变低了。击杀先知主宰获得50经验40金币变成了50经验25金币。
原来峡谷中2分钟的小龙是双方必争的一个点,好多前期崩盘局都是发生在这个点上,但是现在2分钟的时候峡谷中变成了两条龙,小暴君和先知主宰同时刷新,并且暴君增加经验这个优势也变成了增加大量的金币。所以未来前期争夺小龙这种概率就小了很多,你拿暴君我就拿先知主宰,大家和平开局。并且第6分钟的时候两条龙又同时刷新,大家完全可以不争抢,和平开龙。
进行到10分钟,主宰和黑暗暴君再次同时刷新。黑暗暴君增加少量经验和大量金币,主宰是真假大量经验和少量金币。其实就是给你一个选择题,看你这个时候是需要经验还是金币。当然了击杀主宰有主宰先锋,击杀暴君增加伤害这个属性应该是不变的。
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